605 3DS Max-3D建模入門

上課時間:週三晚上7:00~9:50

授課講師:楊貴傑

國立台北工業專科學校二年制(目前的台北科技大學),電子工程科畢業,目前在台北市政府公務人員訓練中心、台北市勞工職業訓練中心、台北市政府工務局、行政院環保署、行政院證期會、桃園縣環保局、文山社區大學、永和社區大學、新北市勞工大學,行政院金管會、青輔會等公務機關及資訓、全球、板城、華苓、巨匠等補習班,擔任電腦講師一職,從事電腦教育近二十年,也曾擔任喬誌資訊顧問及信孚產業顧問一職。

講師簡介:我是楊貴傑老師,從事資訊教育,已二十多年,深知同學對於學習的盲點,所以這些年教學時,如上課的電腦的規格符合時,則會採取即時錄影的方式教學,使其同學在課後能夠有複習的方向,就像將老師帶回家一樣,不怕事後不知如何學習,而且上課時會將目前流行的電腦技巧,利用很短的時間,告訴同學,使其同學不會與外面脫節;期待與各位同學見面…

課程宗旨:3DS MAX動畫在這幾年逐漸獲得大眾的認識和喜愛,而3DS MAX人性化操作介面和絕佳的彩現能力,更成為台灣在電影、電視廣告、遊戲多媒體設計當中最受青睞的軟體之一;所以此課程藉著實際的範例,讓學員瞭解3DS Max的基本操作、建模、材質、燈光、著色、角色動畫設定等操作技巧,使其學員瞭解動畫基本的動畫原理及製作流程;進而能夠舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。

授課方式及教學方法: 利用廣播教學系統,以最淺顯易懂的敘述並利用範例讓學員們能瞭解,並搭配一人一機,邊上課聽講邊實習操作,以增進理論與實務的認知。

選課學員條件:具有電腦基礎

課程大綱與進度:

第一週      3DS 的基本認識 a. 3D電腦繪圖簡介 b. 3DS MAX工作環境介紹 c. 檔案的開啟、合併與儲存

第二週      3DS 的基本操作 a. 場景與視埠的處理 b. 選取物件的方法c. 3DS MAX的度量與座標系統 d. 圖層觀念

第三週      建立3D基礎物件(一) a. 標準立體幾何造型 b. 延伸立體造型物件

第四週      建立3D基礎物件(一) a. 標準立體幾何造型 b. 延伸立體造型物件

第五週      物件的基本編輯a. 物件的搬移、複製、旋轉與縮放 b. 鏡射與陣列的處理 c. 物件的對齊 d. 群組物件的處理 e. 物件的隱\藏、凍結及鎖點

第六週      物件的基本編輯 a. 建立雲形線 b. 編輯 2D 形狀物件c. NURBS 曲線 d. 建立與編修塊狀網格 e. 立體成型的工具

第七週      範例練習

第八週      複合式物件的處理 a. 沿路徑擠出成型 b. 連接造型物件c. 布林運算 d. 造型的合併處理 e. 立體地形 f. 散佈與變形

第九週      範例練習

第十週      立體物件的細部編修 a. 重要的編輯概念與操作方法 b. 網面編輯 c. 塊面編輯 d. 編輯NUBS物件 e. 網面的細緻處理

第十一週    範例練習

第十二週    變形功能的應用 a. 重要的基本概念與操作 b. 外形的變化c. 表面變化 d. 局部變形 e. 破壞形式

第十三週    場景、材質與彩線的處理 a. 場景的觀念 b. 材質的應用c. 大氣效果 d. 彩現的處理

第十四週    燈光與攝影機 a. 燈光的應用 b. 攝影機的應用

第十五週    基本動畫的處理 a. 影格的處理 b. 使用動畫分子系統c. 使用Reactor工具產生動畫

第十六週    範例練習

第十七週    範例練習

第十八週    問題討論及成果展示

評鑑方式:課堂參與20%、期中作業練習20%、期末作業30%、平時成績30%

閱讀資料:

材料費:200元

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