上課首日:2016/03/09
上課時間:(時間改為)週三晚上7:00~9:50
授課講師:駱光中,台灣大學碩士,曾任台北海洋技術學院講師、經國管理學院講師、桃園職訓局任課講師
講師簡介: 本人興趣廣泛,除本科化學外,也涉略電腦程式、網頁設計、攝影、以及3D設計與列印。學習是一件有趣的事情,但是學習要有成就感才能讓自己學得有興趣,也才能持續學下去。因此,我授課喜歡找有趣的範例或是以簡馭繁的方法,讓學習者找到興趣,尤其是電腦相關的課程,講解或敘述過多不如讓學員自己動手操作,我重視啟發學員的想法,而不是死記知識,善用網路找到各種答案,熟用電腦做好筆記,才是學習最快的方法。
網站blog: “3D design club” ( http://3d-design-club.blogspot.tw/ )
課程宗旨:近來3D列印風行,加上文化創意的推廣,使得創意設計變得很受到重視,但是一般人大多只有接受過美術的平面繪畫或設計,因此在設計真實物體時,就會顯得無法表達,甚至不知如何處理。因此,學習簡易的3D設計軟體的操作,以使心中所想的物體能夠正確的表達與展示給別人看,是發揮個人創意創造的最佳方法。但是一般坊間使用的大多是專業且昂貴的軟體,對於初學者而言是一個難學又昂貴的選擇,故本課程收集了幾個免費又實用且功能一樣強大的3D設計軟體,讓有興趣學習的人可以輕鬆又無負擔地進入3D設計的領域。其中也包含了根據外國統計用於製作3D列印作品的最佳設計軟體的第一名 “Blender” 與 第二名”sketchup”。
授課方式及教學方法: 講師講解與示範、學員實際電腦操作、以及學員作品分享。
選課學員條件:無限制。
課程大綱與進度:
第一週 3D 基本觀念:認識3D與應用範圍 / 簡介本課程幾個軟體 / 安裝使用軟體 Autodesk 123D design / 示範與操作。
第二週 Autodesk 123D design #1:認識界面 / 變換視角 / 選項指令 / 簡單幾何結構 / 移動、轉動、縮放、對齊 / 草圖繪製的前8個指令 / 主題實作。
第三週 Autodesk 123D design #2:關於結合的3個指令 / 關於修飾的前5個指令 / 關於材質的設定 / 主題實作
第四週 Autodesk 123D design #3:關於圖案的3個指令 / 群組的3個指令 / 量測指令 / 輸入文字物體 / 貼附物體指令 / 關於建構的4個指令 / 申請123D官網網路帳號並將作品上傳展示 / 主題實作
第五週 Autodesk 123D design #4:切銷減法技巧 / 關於修飾的後2個指令 / 草圖繪製的後5個指令 / 主題實作
第六週 Autodesk 123D design #5:pattern 技巧 / 善用press pull 指令 / 點的 Tweak 技巧 / 圓角的技巧 / 主題實作
第七週 第一次作品分享與軟體 “Autodesk Meshmixer”:學員作品分享 / Meshmixer 基本操作 / Meshmixer 在3D列印上的應用
第八週 Google SketchUp #1:下載與安裝 / Sketchup 特色介紹 / 操作介面介紹 / 基本繪製工具介紹 / 對齊的方法 / 主題實作
第九週 Google SketchUp #2:各種輔助工具:自定快速鍵、量測與標示 / 參考線工具 / “截面”工具 / 檔案輸入與輸出 / 主題實作
第十週 Google SketchUp #3:圖層工具 / 場景工具 / 時間陰影 / 模型元件 / Plugins 外掛插件 : 貝茲曲線,渲染器 / 室內設計影片參考 / 主題實作
第十一週 第二次作品討論與 軟體 “Scultrip” #1:學員作品分享 / Scultrip 下載 / 認識界面 / 基本介面操作 / 捏塑指令 / 主題實作
第十二週 Scultrip #2:網格調整指令 / 材質 / 檔案輸入輸出 / 上色 / 主題實作
第十三週 Blender #1:認識Blender 與下載安裝 / Blender 特色與影片介紹 / 基本操作與建構觀念 / 物件場景燈光 / 主題實作
第十四週 Blender #2:材質 / 紋理 / 渲染 (1) blender render / 主題實作
第十五週 Blender #3:簡易動畫 / 修飾器 / 觀摩與主題實作
第十六週 Blender #4:渲染 (2) cycle render / 貼圖 / 觀摩與主題實作
第十七週 Blender #5:粒子系統,毛髮 / 物理,流水 / 觀摩與主題實作 / 社群網站SketchFab / 將作品放到SketchFab上
第十八週 期末成果作品發表與學習心得:每位學員發表介紹成果作品,與學習心得分享。
評鑑方式:上課參與度與作品分享評鑑。